多媒体作品的规划与设计不包括。()

  • A+
(1)【◆题库问题◆】:[单选] 多媒体作品的规划与设计不包括。()
A.需求与设计
B.内容设计
C.版面设计
D.结构设计

【◆参考答案◆】:A

(2)【◆题库问题◆】:[多选] 下列选项中,超文本系统结构模型有()。
A.ODA模型
B.HAM模型
C.HyTime模型
D.Dexter模型

【◆参考答案◆】:B, D

(3)【◆题库问题◆】:[多选] 在Flash动画中,元件可分为()等多种。
A.图形元件
B.按钮元件
C.帧元件
D.影片剪辑元件

【◆参考答案◆】:A, B, D

(4)【◆题库问题◆】:[多选] 电话质量的语音压缩标准主要有()。
A.G.728
B.G.711
C.G.712
D.G.722

【◆参考答案◆】:A, B, C

(5)【◆题库问题◆】:[问答题] H.26L标准的压缩编码有什么特点?

【◆参考答案◆】:(1)帧内预测为了提高压缩效率,在帧内编码时也提供了多种预测编码模式;对于亮度块支持两种形式的帧内预测编码,即9种4×4块预测模式和4种16×16宏块预测模式,使预测更精确,编码效率更高。(2)帧间预测补偿运动补偿块的大小范围从16×16到4×4有多种选择;并支持1/4像素精度运动预测;支持多参考帧,最多可以到5个参考帧,由此可以更有利于帧间预测,减少帧间预测所得残差编码的比特数,提高编码效率。(3)具有块滤波器在预测环中加入了去块效应滤波器,对相邻块的边界像素进行滤波,从而降低块的边界效应,边界处连接更自然,图像更细腻,主观质量更好。(4)变换编码采用4×4块的整数变换作为基本变换编码,算法简单,速度快,无计算偏差。(5)熵编码采用两种熵编码方式,一种是基于通用变长编码(UVLC),另一种是基于上下文的自适应二进制算术编码(CABAC),提高了压缩率。

(6)【◆题库问题◆】:[问答题,简答题] 音频文件有两大类,各有什么不同?

【◆参考答案◆】:一类是波形音频文件,采用WAV格式,另一类是乐器数字化接口文件夹,采用MIDI格式,声音文件是全数字化的,对于WAV格式的声音文件,通过数字字样获得声音素材,而对于MIDI格式的文件则常通过MIDI乐器的演奏获得声音素材。

(7)【◆题库问题◆】:[单选] 在使用图表呈现分析结果时,若要描述某高中学校5年来的高考录取率变化趋势,最好使用()。
A.柱形图
B.饼图
C.条形图
D.折线图

【◆参考答案◆】:D

(8)【◆题库问题◆】:[单选] 下列要素中()不属于声音的三要素。
A.音调
B.音色
C.音律
D.响度

【◆参考答案◆】:C

(9)【◆题库问题◆】:[名词解释] 网络多媒体技术

【◆参考答案◆】:是多媒体技术、计算机网络和通信技术的有机结合,它把计算机的交互性、网络的分布性和多媒体信息的综合性有效融为一体,提供了全新的信息服务手段,形成了一个新的研究领域。

(10)【◆题库问题◆】:[单选] 下面属于多媒体的关键特性是()。
A.实时性
B.交互性
C.分时性
D.独占性

【◆参考答案◆】:B

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: